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Unitymedia NTP-Server?
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Seite 1 von 1

Autor:  elf-prozent [ Sa 24. Sep 2016, 00:28 ]
Betreff des Beitrags:  Unitymedia NTP-Server?

Hallo,
betreibt Unitymedia eigentlich eigene NTP-Server, die die Unitymedia-Kunden nutzen können?

Autor:  NoGi [ So 25. Sep 2016, 00:55 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Unitymedia NTP-Server?

elf-prozent hat geschrieben:
Hallo,
betreibt Unitymedia eigentlich eigene NTP-Server, die die Unitymedia-Kunden nutzen können?


gio4:~ # nslookup ntp.unitymedia.com
Server: 192.168.250.11
Address: 192.168.250.11#53

Non-authoritative answer:
Name: ntp.unitymedia.com
Address: 208.73.210.214
Name: ntp.unitymedia.com
Address: 208.73.210.200
Name: ntp.unitymedia.com
Address: 208.73.210.217
Name: ntp.unitymedia.com
Address: 208.73.211.178

Frage beantwortet?
-NoGi

Autor:  pinguin74 [ Fr 21. Okt 2016, 20:53 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Unitymedia NTP-Server?

Cool, die haben einen.
Ist der Zugriff auf einen ntp Server beim eigenen Provider von den Latenzen usw her eigentlich besser, als ein "externer" ntp Server?



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Autor:  NoGi [ Sa 22. Okt 2016, 00:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Unitymedia NTP-Server?

pinguin74 hat geschrieben:
Cool, die haben einen.
Ist der Zugriff auf einen ntp Server beim eigenen Provider von den Latenzen usw her eigentlich besser, als ein "externer" ntp Server?

Nein, nicht wirklich. NTP rechnet die Latenzen selbst heraus.
Wenn du mehrere Server einträgst wählt das Protokoll den "besten" aus.

Beispiel:
Code:
gio4:~ # grep server /etc/ntp.conf
# key (7) for accessing server variables
server 0.opensuse.pool.ntp.org iburst
server 1.opensuse.pool.ntp.org iburst
server 2.opensuse.pool.ntp.org iburst
server 3.opensuse.pool.ntp.org iburst
# server 127.127.8.0 mode 5 prefer
# server 127.127.1.0            # local clock (LCL)
## # rcntpd addserver <yourserver>
## The servers will only be added to the currently running instance, not
# Note that "restrict" applies to both servers and clients, so a configuration
# up blocking replies from your own upstream servers.
# Local users may interrogate the ntp server more closely.
# key (6) for accessing server variables
gio4:~ # ntpq -p
     remote           refid      st t when poll reach   delay   offset  jitter
==============================================================================
+zulu321.server4 129.70.132.32    3 u   58   64    3   15.701    8.426   8.525
*221-133-100-005 .DCFa.           1 u   61   64    3   82.908  -12.343   6.447
-x.ns.gin.ntt.ne 249.224.99.213   2 u   64   64    3   25.861    7.749   7.000
+195.50.171.101  145.253.3.52     2 u   59   64    3   25.835    2.488   9.899
-fritz.box       185.19.196.101   2 u   64   64    3    2.241    6.571   5.367
gio4:~ #



Der Server mit st (Stratum) "1" sollte der nächste an der Atom-Uhr sein und wird deshalb ausgewählt "*". Wenn der ausfällt sind die mit "+" dran.
Nebenbei gesagt, ob deine Rechneruhr um -12 µs vorgeht oder um 8µs nachgeht, sollte eigentlich keine Rolle spielen

-NoGi

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